TOUCH

这是M5Stack Core2触摸屏库,你可以用该库中的API获取触摸交互信息。以及监听一些触控,手势事件并指定相应的处理程序.触摸屏幕的实际尺寸为320x280, 除去覆盖屏幕部分,剩余的40px高度覆盖到了面板上印有红色圆圈的位置,用户可以通过程序控制来模拟实体按键。

TouchButton类

TouchButton继承至TouchZone类, 使用前通过创建实例按键实例,调用实例中包含的方法,进行使用

构造函数:

TouchButton(uint16_t x_, uint16_t y_, uint16_t w_, uint16_t h_, const char* name_ = "")

功能:创建矩形按键区域实例

获取状态:

  • 设置按键状态

  • bool setState(bool)

  • 按键是否按下

  • bool isPressed()

  • 按键是否释放

  • bool isReleased()

  • 按键按下触发单次

  • bool wasPressed()

  • 按键释放触发单次

  • bool wasReleased()

  • 按键长按-指定时间

  • bool pressedFor(uint32_t ms)

  • 按键长按-指定时间

  • bool pressedFor(uint32_t ms, uint32_t continuous_time)

  • 按键释放-指定时间

  • bool releasedFor(uint32_t ms)

  • 按键按下-指定时间

  • bool wasReleasefor(uint32_t ms)

获取属性:

  • int32_t lastChange()

  • uint8_t finger;

  • bool changed;

  • char name[16];

事件监听:

  • 添加按键触摸处理事件,设置触发事件的类型

  • void addHandler(void (*fn)(TouchEvent&), uint16_t eventMask = TE_ALL)

  • 事件类型

#define NUM_EVENTS    8
#define TE_TOUCH    0x0001
#define TE_RELEASE    0x0002
#define TE_MOVE     0x0004
#define TE_GESTURE    0x0008
#define TE_TAP        0x0010
#define TE_DBLTAP    0x0020
#define TE_DRAGGED    0x0040
#define TE_PRESSED    0x0080
#define TE_ALL        0x0FFF
#define TE_BTNONLY    0x1000

例程

  #include <M5Core2.h>

  TouchButton lt = TouchButton(0, 0, 160, 120, "left-top");
  TouchButton lb = TouchButton(0, 120, 160, 120, "left-bottom");
  TouchButton rt = TouchButton(160, 0, 160, 120, "right-top");
  TouchButton rb = TouchButton(160, 120, 160, 120, "right-bottom");

  void colorButtons(TouchEvent& e) {
    TouchButton& b = *e.button;
    M5.Lcd.fillRect(b.x, b.y, b.w, b.h, b.isPressed() ? WHITE : BLACK);
  }

  void dblTapped(TouchEvent& e) {
    Serial.println("--- TOP RIGHT BUTTON WAS DOUBLETAPPED ---");
  }

  void setup() {
    M5.begin();
    M5.Touch.addHandler(colorButtons, TE_BTNONLY + TE_TOUCH + TE_RELEASE);
    rt.addHandler(dblTapped, TE_DBLTAP);
  }

  void loop() {
    M5.update();
  }

Gesture类

Gesture类支持传入两个TouchButton区域,创建触摸手势对象与手势名称。通过addHandler创建手势触发后的处理函数,当由区域1移动至区域2且符合手势配置时将触发处理函数。

构造函数:

Gesture(TouchZone fromZone_, TouchZone toZone_, const char* name_ = "", uint16_t maxTime_ = GESTURE_MAXTIME, uint16_t minDistance_ = GESTURE_MINDIST)

功能:创建矩形按键区域实例

例程

#include <M5Core2.h>

TouchZone topHalf(0,0,320,120);
TouchZone bottomHalf(0,120,320,160);
Gesture swipeDown(topHalf, bottomHalf, "Swipe Down");

void yayWeSwiped(TouchEvent& e) {
  Serial.println("--- SWIPE DOWN DETECTED ---");
}


void setup() {
  M5.begin();
  swipeDown.addHandler(yayWeSwiped);
}

void loop() {
  M5.update();
}

update

所有触摸状态的更新,都依赖于M5.update()

TouchEvent结构体

当触摸事件被触发时候,将会自动调用该区域使用addHandler所绑定的处理函数,同时将TouchEvent结构体作为参数进行传入。

struct TouchEvent {
    uint8_t finger;  //触摸点序号,最大支持两点
    uint16_t type;  //事件类型
    TouchPoint from;  //事件初始触摸点坐标-->x,y
    TouchPoint to;   //事件结束触摸点坐标-->x,y
    uint16_t duration; //事件持续时间
    TouchButton* button; //事件触发对象
    Gesture* gesture; //事件触发手势
};

例程

#include <M5Core2.h>

TouchButton lt = TouchButton(0, 0, 160, 120, "left-top");
TouchButton lb = TouchButton(0, 120, 160, 120, "left-bottom");
TouchButton rt = TouchButton(160, 0, 160, 120, "right-top");
TouchButton rb = TouchButton(160, 120, 160, 120, "right-bottom");


void eventDisplay(TouchEvent& e) {
  Serial.printf("%-12s finger%d  %-18s (%3d, %3d)", M5.Touch.eventTypeName(e), e.finger, M5.Touch.eventObjName(e),  e.from.x, e.from.y);
  if (e.type != TE_TOUCH && e.type != TE_TAP && e.type != TE_DBLTAP) {
    Serial.printf("--> (%3d, %3d)  %5d ms", e.to.x, e.to.y, e.duration);
  }
  Serial.println();
}

void setup() {
  M5.begin();
  M5.Touch.addHandler(eventDisplay);
}

void loop() {
  M5.update();
}

Touch对象

随着M5.begin()初始化,将会生成一个Touch实例,该实例中可以获取到当前屏幕的一些触摸操作信息,如坐标,状态等。

getPressPoint()

功能

获取触摸坐标

函数原型:

TouchPoint_t getPressPoint()

#include <M5Core2.h>

void setep() {
    M5.begin();
}

void loop() {
    TouchPoint_t coordinate;
    coordinate = M5.Touch.getPressPoint();
    Serial.printf("x:%d, y:%d \r\n", coordinate.x, coordinate.y);
}

ispressed()

功能

检查屏幕是否按压

函数原型:

bool ispressed()

Example

#include <M5Core2.h>

void setup() {
    M5.begin();
}

void loop() {
    if(M5.Touch.ispressed()) {
        Serial.println("Pressed");
    }
}

HotZone_t* createHotZone()

功能

创建一个触摸热区

函数原型:

HotZone_t* creatHotZone(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t w, uint16_t h, void (*fun)() = nullptr )

Example

#include <M5Core2.h>

void doFunc(void){
  Serial.println("executed doFunc()");
}

HotZone Btn(0, 0, 320, 240, &doFunc));



void setup(){
    M5.begin();
}
void loop() {

}

inHotZone()

功能

判断是否在热区内

函数原型:

bool inHotZone(TouchPoint_t point)

Example

#include<M5Core2.h>

HotZone Btn(140, 100, 200, 160);

void setup() {
    M5.begin();
}

void loop() {
    TouchPoint_t pos = M5.Touch.getPressPoint();
    if(Btn.inHotZone(pos)) {
        Serial.printf("%d, %d\r\n", pos.x, pos.y);
    }

}
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