本チュートリアルでは、ESP-IDF 開発環境で Dial ボードサポートパッケージ(BSP)を統合し、ボード上の周辺機器ドライバを迅速に初期化および管理する方法を紹介し、開発効率を向上させます。
v5.4.1 を推奨します. ./export.sh コマンドの "." とスクリプトパスの間に空白が必要です。このコマンドは source ./export.sh と同等ですgit clone --recursive https://github.com/espressif/esp-idf.git
cd esp-idf
git checkout v5.4.1 # 推奨
./install.sh
. ./export.sh idf.py コマンドは ESP-IDF に依存しています。コマンドを実行する前に、プロジェクトディレクトリで . ./export.sh を実行して環境変数を有効にしてください。詳細は ESP-IDF - Getting Started Guide を参照してください。dial_projects フォルダを作成します。フォルダに移動した後、esp-idf 内の export.sh を実行して環境変数を有効化します。以下のコマンドは dial_projects と esp-idf が同階層にある場合の例です。パスが異なる場合は適宜修正してください。以下の idf.py create-project コマンドで my_project という名前の空プロジェクトテンプレートを作成します。mkdir dial_projects
cd dial_projects
. ../esp-idf/export.sh
idf.py create-project my_project cd my_project
idf.py add-dependency "espressif/m5dial^2.0.0" idf.py set-target esp32s3 vim main/my_project.c #include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "esp_log.h"
#include "lv_demos.h"
#include "bsp/esp-bsp.h"
static char *TAG = "app_main";
#define LOG_MEM_INFO (0)
void app_main(void) {
/* ディスプレイと LVGL の初期化 */
bsp_display_start();
/* ディスプレイの明るさを 100% に設定 */
bsp_display_backlight_on();
ESP_LOGI(TAG, "Display LVGL demo");
bsp_display_lock(0);
lv_demo_widgets(); /* ウィジェットのサンプル */
// lv_demo_music(); /* スマートフォン風音楽プレイヤーサンプル */
// lv_demo_stress(); /* LVGL のストレステスト */
// lv_demo_benchmark(); /* LVGL の性能比較や設定比較デモ */
bsp_display_unlock();
} idf.py menuconfig で Component config -> LVGL Configuration -> Demos を開き、対応するデモを有効にします。
idf.py flash 