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Arduino入門

2. デバイス&サンプル

Unit ByteButton Arduino チュートリアル

1. 準備

2. サンプルプログラム

サンプル説明
Unit ByteButton は、8 つの物理ボタン入力と 9 つのプログラム可能な RGB LED を備えており、複数ボタン入力のアプリケーションに最適です。RGB LED は 2 つの動作モードをサポートしています:
  • 自動モード: 各ボタンが異なる状態で特定の RGB LED 色に対応するように設定し、ライトのオン/オフを同期させます。
  • ユーザー定義モード: ユーザーが LED の色表示を手動で制御できるようにします。

入力の読み取り

入力状態を読み取り、RGB LED をユーザー定義モードに設定して、コマンドにより LED の色を更新します。

cpp
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#include <M5Unified.h>
#include "unit_byte.hpp"
uint32_t color_list[] = {0xff0000, 0x00ff00, 0x0000ff};
uint8_t color_index = 0;
time_t last_update_time = 0;
uint8_t buttonId = 0x47;
UnitByte dev;
void setup()
{
M5.begin();
Serial.begin(115200);
M5.Display.setFont(&fonts::lgfxJapanMinchoP_20);
while (!dev.begin(&Wire, buttonId, 2, 1, 400000)) {
M5.Display.drawString("Unit ByteButton init Fail!", 0, 0);
delay(1000);
}
dev.setLEDShowMode(BYTE_LED_USER_DEFINED);
for (uint8_t i = 0; i <= 8; i++) {
dev.setLEDBrightness(i, 250);
}
}
void loop()
{
// M5.Display.clear();
M5.Display.setCursor(0, 0);
for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
uint8_t buttonStatus8Bytes = dev.getSwitchStatus(i);
M5.Display.printf(" CH[%d]: %d\r\n", i, buttonStatus8Bytes);
}
if (millis() - last_update_time > 1000) {
color_index = (color_index + 1) % 3;
for (int i = 0; i <= 8; i++) {
dev.setRGB888(i, color_list[color_index]);
}
last_update_time = millis();
}
}

RGB LED 自動モード

各ボタンに対して、各状態で指定の RGB LED 色を設定し、ライトのオン/オフを同期させます。

cpp
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const uint32_t colors[] = {
0xFF0000, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF, 0xFFFFFF, 0xFFA500, 0x808080, 0x00FF00,
};
dev.setLEDShowMode(BYTE_LED_MODE_DEFAULT);
Serial.println("Set LED show sys define.");
delay(1000);
dev.setRGB233(8, colors[1]);
delay(1000);
dev.setFlashWriteBack();
delay(1000);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
dev.setSwitchOffRGB888(i, colors[i]);
// 現在の色の16進数値を出力
Serial.printf("Set Switch Off RGB to %06X\n", (unsigned int)colors[i]);
}
delay(1000);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
dev.setSwitchOnRGB888(i, colors[9 - i]);
// 現在の色の16進数値を出力
Serial.printf("Set Switch On RGB to %06X\n", (unsigned int)colors[i]);
}
delay(1000);
dev.setFlashWriteBack();

I2Cアドレスの変更

Unit ByteButton は I2C アドレスの変更をサポートしており、複数デバイスを同時に接続する際に便利です。以下の API を参照してください。I2C バスを初期化した後、必要に応じてデバイスのアドレスを変更してください。

cpp
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dev.begin(&Wire, 2, 1, 400000);
dev.setI2CAddress(new_addr);

3. コンパイルとアップロード

    1. ダウンロードモード:
      デバイスによってはプログラム書き込み前にダウンロードモードに入る必要があり、手順はメインコントローラーによって異なります。詳細は Arduino IDE クイックスタートガイド ページ下部に記載されたデバイス用プログラム書き込みチュートリアルを参照してください。
    • CoreS3 の場合、リセットボタンを約 2 秒間長押しして内部の緑色 LED が点灯するまで待ち、その後ボタンを離してください。これにより、デバイスはダウンロードモードに入り、プログラム待機状態となります。
    1. デバイスポートの選択:
      Arduino IDE の左上にあるコンパイル&アップロードボタンをクリックし、プログラムのコンパイルとデバイスへのアップロードが完了するまでお待ちください。

4. ボタンの状態と LED 制御

ボタンの状態をリアルタイムに表示し、RGB LED の色切替を制御します。

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