
Arduino入門
CoreS3 画面タッチ関連 API およびサンプルプログラム。
#include "M5Unified.h"
void setup(void) {
auto cfg = M5.config();
M5.begin(cfg);
M5.Display.setTextColor(GREEN);
M5.Display.setTextDatum(middle_center);
M5.Display.setFont(&fonts::Orbitron_Light_24);
M5.Display.setTextSize(1);
M5.Display.drawString("Touch Test", M5.Display.width() / 2,
M5.Display.height() / 2);
}
int prev_x = -1;
int prev_y = -1;
static m5::touch_state_t prev_state;
void loop(void) {
M5.update();
auto t = M5.Touch.getDetail();
if (prev_state != t.state) {
prev_state = t.state;
static constexpr const char* state_name[16] = {
"none", "touch", "touch_end", "touch_begin",
"___", "hold", "hold_end", "hold_begin",
"___", "flick", "flick_end", "flick_begin",
"___", "drag", "drag_end", "drag_begin"};
M5_LOGI("%s", state_name[t.state]);
M5.Display.fillRect(0, 0, M5.Display.width(), 140, BLACK);
M5.Display.drawString(state_name[t.state],
M5.Display.width() / 2,
M5.Display.height() / 2 - 30);
}
if (prev_x != t.x || prev_y != t.y) {
M5.Display.fillRect(0, 140, M5.Display.width(), 100, BLACK);
M5.Display.drawString(
"X:" + String(t.x) + " / " + "Y:" + String(t.y),
M5.Display.width() / 2, 200);
prev_x = t.x;
prev_y = t.y;
M5.Display.fillCircle(prev_x, prev_y, 4, GREEN);
}
}アップロードが成功した後、CoreS3 の画面をタッチしてイベントをトリガーできます。タッチ状態が変化すると、デバイスがこのイベントを検出し、現在のタッチ状態とタッチポイントの座標情報を画面に表示します。
CoreS3 画面タッチセクションは M5Unified ライブラリの Touch_Class を使用しています。関連する詳細な API については、以下のドキュメントを参照してください: