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Arduino入門

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StickS3 Button

StickS3 のボタン入力関連 API とサンプルプログラムについて。

注意事項:
使用時にはメインループ内にM5.update()関数を含めて状態更新を読み取る必要があります。また、可能な限りブロッキングを減らすようにしてください。そうしないと、ボタンの状態変化をタイムリーに取得できない可能性があります。

サンプルプログラム

コンパイル要件

  • M5Stack ボードマネージャー版 >= 3.2.5
  • 開発ボード選択 = M5StickS3
  • M5Unified ライブラリ版 >= 0.2.12
  • M5GFX ライブラリ版 >= 0.2.18
cpp
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#include "M5Unified.h"
#include "M5GFX.h"

static int32_t w;
static int32_t h;
static bool drawed = false;

void setup()
{
    auto cfg = M5.config();
    M5.begin(cfg);
    
    M5.Lcd.setRotation(1);
    w = M5.Lcd.width();
    h = M5.Lcd.height();
    M5.Lcd.setFont(&fonts::FreeMonoBold12pt7b);
    M5.Lcd.drawString("Button Released", 0, 0);
}

void loop()
{
    M5.update();
    if(M5.BtnA.isPressed() || M5.BtnB.isPressed())
    {
        if (!drawed){
            M5.Lcd.clear();
        }
        M5.Lcd.drawString("Button  Detail:", 0, 0);
        if (M5.BtnA.isPressed()) {
            M5.Lcd.drawString("ButtonA Pressed", 0, 30);
        }
        else if (M5.BtnB.isPressed()) {
            M5.Lcd.drawString("ButtonB Pressed", 0, 60);
        }
        drawed = true;
    }
    else if (drawed){
        drawed = false;
        M5.Lcd.clear();
        M5.Lcd.drawString("Button Released", 0, 0);
    } 
    vTaskDelay(1);
} 

ボタンを押すと、スクリーンに特定のボタン状態が表示されます。

API

StickS3 のボタン操作部分にはM5UnifiedライブラリのButton_Classを使用しています。ボタン関連のその他の API については、以下のドキュメントをご参照ください:

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